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  2. 网络游戏

    游戏手机不存在吗原来真相竟是这样

    2018/5/20 22:51:00

    随着黑鲨手机努比亚红魔手机以及360 N7的面世游戏手机的概念或者噱头又被业界拿出来做了一次回锅肉

    这不是游戏手机的第一次回锅

    功能机时代诺基亚在2003年曾经推出的带有方向键和功能按键的N-Gage手机为世人带来了关于游戏手机的初步想象

    时代向智能机转?#25512;?#38388;索尼也在2011年推出过一款型号为Xperia Play zli的PSP游戏手机该机除了配有2.3版本的安卓系统外在滑盖屏幕下方还配有与PSP掌机相同键位设置的方向键以及?#20102;拿?#26631;准PS系主机功能键连PSP上的摇杆和RL肩按键也一样不少加上内置了FiFa 10Bruce Lee等数十款游戏使得该机一发布就广受游戏玩家的关注

    然而结果很明显这两款手机与其它推出的各种特色手机一样在掀起了一阵不错的浪花后迅速淹没在不断推陈出新的新品机海大潮中

    加上这一波已经是游戏手机第三次冲击市场了

    行业游戏手机真有需求


    三次冲击市场前两次都失败了但也是情有可原

    功能机时代诺基亚处在全球王者宝座上无可撼动使其在各种特色功能手机探索之路上显得十分任性N-Gage只是众多特色功能中一支而已它的推出更多含有探路成分

    刚进入智能机时期索尼希望通过数?#21482;?#28192;道将自身的音乐电影和游戏导入到一个生态平台上也因此才有了第一款被索尼认证的PSP游戏手机Xperia Play zli这是索尼将自身游戏品牌影响力植入智能移动终端的一次努力

    不过理想很美好现?#31561;?#24456;骨感预期的市场需求完全没有爆发玩家玩游戏依然会用游戏机Xperia Play zli依然做着手机的本职工作

    但是经过了这些年的发展智能机普及率已经大幅提升手机游戏也早已成为了成熟的红海市场在手机行业看来目前游戏手机再度归来的时机似乎已经成熟了

    l 手机游戏已经成为了主要的游戏平台游戏成为了某种程度上的刚性需求

    根据市场调查机构Newzoo的统计数据2017年全球游戏市场价值为1160亿美元其中手游类占比43%为504亿美元早已超过了PC与主机游戏平台的市场份额为目前最主要的游戏平台

    而由Flurry公司发布的数据则反映出游戏占据了手机用户的主要时间时间32%手机使用时间被用户用来玩游戏社交网络及即时通讯app占据了28%的时间日本世嘉旗下的gamestyle研究所发布的报告也显示了类似的结果日本10-20岁的手游玩?#31227;?#22343;每天玩手游时间占手机使用总时间的23%而60岁以上的手游玩?#20197;?#20250;花费40%的时间在游戏上用户平均游戏时间为一小时

    l 智能手机人口红利已经终结传统智能机的创新空间已经十分狭窄需要进一步挖掘细分市场上的潜力

    智能手机已经进入存量市场2017年中国手机销量下?#21040;?%2018年Q1出货量更低于1亿部不论是全球还是中国市场智能手机已经尽显疲态

    为了开拓细分市场手机企业?#31034;?#33041;汁挖掘手机的差异化特色和培养需求但不论是全面屏或是人脸识别功能只要有了领跑者其它友商都能很快应用在自己的旗舰机型上形成一片红海进而回到比拼?#24067;?#37197;置和外观细节设计的?#19979;?#19978;

    而主打拍照音乐等特色功能的智能机细分市场也因为有了入局者而出现了门槛找来找去游戏是为数不多可供发挥的潜在空间

    在部分观察者眼里有消费群体支撑+差异化特色门槛有这两个原因就足够了游戏手机市场已经是一块有足够分量的蛋糕了

    用户游戏手机不存在的


    游戏手机的市场需求在用户看来却是另一回事

    先来看看游戏手机经常打的?#21018;?#29260;

    性能和?#32617;的?#21069;众多主打游戏或电竞需求的手机经常打出的特色牌但在骁龙处理器低功耗大内存已经普及的情况下这些强悍配置已经不仅为游戏手机所专属而仅?#31350;?#28843;外形去说服喜好游戏的用户更换手机的可能性已经越来越少甚至可以忽略不计

    优化是另一张游戏手机企业常用的主打牌尤其是针对众多热门游戏进行专项优化在系统层面设计游戏加速和游戏模式免打?#35834;?#21151;能配合大容量电池保证手机在游戏状态下的续航能力加上定位2000元左右的感人定价都是能够吸引一部分玩家为之付费的理由在这次努比亚推出的红魔手机上其就设置了专用的游戏键即一键就能选择屏蔽电话短信同时将?#24067;?#24615;能主要用于当前游戏

    对于操作体验上的差异尽管手机企业会打出这张牌但也不代表没有由小米投资的黑鲨手机增加了一个带有摇杆的插入式手柄来实现手机游戏中按键的物理反馈使之更接近于掌机的体验同?#34987;?#20174;系统层面对大量游戏进行了专门的适配优化可以说是目前智能机中最具游戏范的产品了

    但是不论采用哪种设计始终是无法触及到用户在游戏体验上的真正痛点

    强悍的性能对于游戏用户的吸引力有限这是个事实虽然没有什么数据能够证明但近几年手机在?#24067;?#24615;能上的进展是用户能够实实在在体会到的手机游戏的容量与算力要求在提升但绝大多数手机也同样能流畅运行目前的主流游戏而且随着手机变成了快消品性能就更不是问题了

    软件上的优化对于游戏的改善也同样无法出彩原因很简单迭代式的游戏开发流程与系统更新服务可以不断改善游戏体验画面卡顿可以通过性能管理优化画面效果也能通过补丁包或者DLC的方?#35282;?#21270;而游戏免打扰和加速功能在现实应用?#34892;?#27714;相对灵活更多是作为游戏体验的加分项

    通过外设带来物理按键的反馈体验这被认为是专属于游戏手机的杀手锏功能但同时也意味着用户需要多带一个附加设备到处行动对于用户而言有一定场景限制目前的智能手机已经无法离开充电宝的陪伴再加上一个游戏手柄用户会如何选择呢

    ?#24067;?#36719;件体验加上破碎的生态现行的游戏手机总会有各种的硬伤?#20445;?#20196;用户觉得游戏手机更多是凸显了游戏功能的手机但凸显的功能并?#28508;?#38656;品?#26522;?#20037;之游戏手机?#32479;?#20102;伪命题

    破局打破真伪迷雾的三座大山


    行业看起来存在的市场需求在用户这里?#32479;?#20102;伪命题

    这两者都是真实存在的但游戏手机被披上了一层真假迷雾的外衣却又是如何出现的

    做起来太?#36873;?/p>

    游戏手机顾名?#23478;?#26159;能?#25442;?#24471;游戏体验的手机但如果结?#31995;?#21069;的现?#30331;?#20917;若要真正称得上是游戏手机的产品则需要具备类似游戏主机专属系统物理按键操作反馈甚至是独占游戏内容只有具备这些因素才能带给用户最?#30475;?#30340;游戏体验

    同时游戏手机还要满足智能手机属性本质上仍然是手机如果只是为游戏体验那就是游戏机如果不具备与游戏机相同的特性与体验如何能称之为游戏手机

    先来看专属系统游戏机专属系统往往是封闭的与手机操作系统的要求存在明显差异尽管开发者可以利用双系统或者虚拟机方式实现兼容但?#23548;?#20351;用中会肯定会极大影响体验在Mac电脑上安装双系统和Windows虚拟机是很多用户选择的使用方式但虚拟机运行起来的卡顿以及双系统切换所带来的权限分配问题同样会在手机上出现游戏模式下到底需要运行哪些手机上的应用是否禁止通信虽然只是简单的权限设置并且完全由用户决定但还是会有明显影响

    接下来是物理按键反馈这也是目前游戏手机真正的难点目前市面上并没有出现一款能较好兼顾游戏和正常使用的手机模具不是需要增加外设就是将外形设计的像一部游戏机给人非主流的感觉即便是目前最接近完美的Xperia Play zli两个RL按键也显得有些?#22238;?/p>

    光速个人的想法是参考3DS主机或者?#34892;Axon M的折叠翻盖式设计将两块屏置于其中一个折叠块的内外两面而另一个折叠块则用来配置物理摇杆方向键和功能键折叠起来时作为手机使用打开双屏模式时则作为游戏机存在至于物理按键所带来的手机厚度增?#28216;?#39064;则可以用此前?#36824;?#19977;年前申请的多功能输入设?#28014;?#19987;利?#38469;?#35299;决

    该专利可以将iPhone手机的Home键变为类似游戏机的摇杆设备只要对Home键施加足够的力量让其弹出成凸起状态就能形成一个类似PSP掌机上的滑杆可以用来控制游戏角色的方向移动使用完成后再次施加力量将Home键恢复正常状态尽管目前iPhone上已经逐渐取消了Home键但作为游戏手机而言让其在手机上复活也是十分有必要的

    至于以往玩家比较看重的独占游戏在目前反而不是最难解决的事项由于有了闭源的iOS系统这样一个平台雏形可以为作为参考只要有系统和适合的量产型?#24067;?#29420;占游戏作品就会水?#35282;?#25104;

    如何做的问题解决了最后的问题是谁来做

    具备像?#36824;?#19968;样的软?#24067;?#29983;态掌控力是每个手机行业企业的期望但打造游戏手机生态所需要的掌控力则需要更加独裁?#20445;?#27605;竟其中还有包括了对游戏作品内容的部分的掌?#20800;?#31532;一方或者第三方作品及其背后的开发商同样需要操心

    好了总结到一起游戏手机究竟是个什么状况呢

    企业表示游戏手机的需求是真实存在的用户花了很多时间在手机上玩游戏

    用户认为目前的游戏手机与普通智能手机相比并没有获得太多实?#24066;?#30340;独特体验

    ?#23548;?#19978;要激活游戏手机市场需要在操作系统?#24067;?#32456;端和游戏阵容三方都很强悍的手机巨头推动实现?#36824;?#20063;许可以满足上述的三个条件但要其转型为更加?#30475;?#30340;游戏企业太?#36873;?/p>

    一句话真市场是真伪命题也是真只是做起来太?#36873;?/p>


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